// axe.c

#include <weapon.h>
inherit AXE;

void create()
{
        set_name("丧门斧", ({ "sangmen fu" }));
        set_weight(5000);
        /*if (clonep())
                set_default_object(__FILE__);
        else*/ {
                set("unit", "杆");
                set("long", "这是一柄丧门斧。\n");
                set("value", 1500);
                set("rigidity",100);
                set("material", "steel");
                set("wield_msg", "$N掣出一柄$n握在手中。\n");
                set("unwield_msg", "$N将手中的$n反别腰后。\n");
        }
          init_axe(15);
        setup();
}